사례 연구: Card Battler 모바일 게임의 기회와 딜레마
게시 됨: 2022-02-24
카드 전투 게임의 경우 2021년은 순조롭게 진행되지 않았습니다. 이 카테고리는 2020년에 비해 매출이 23% 감소했으며, 이는 대부분 하스스톤 레전드의 하락 때문입니다.
유럽과 미국 시장에서 카드 전투 카테고리는 최근 몇 년 동안 조용히 내리막길을 걷고 있으며 카테고리 선두 주자인 "Hearthstone Legend"는 2014년 출시 이후 모바일 플랫폼 수익이 32% 감소하는 모습을 보였습니다. 플레이어를 유지하고 새로운 게임 모델을 성공적으로 현금화하는 데 실패했습니다.
탑 카드 배틀러
손 여행의 다음 블루 오션은 어디일까요? 카드와 MOBA에 미래가 있습니까? '하스스톤의 전설'이 지금까지 셋트형 모바일 게임 업계를 대표하는 만큼 비슷한 제품이 많지 않은데 셋트형 모바일 게임이 차기 폭발 포인트가 될 수 있을까?
그러나 일부 사람들은 수집 가능한 카드 게임 분야에서 블리자드의 원업을보고 싶지 않다는 것이 분명합니다. Marvel의 최신 작품 "Marvel vs.
신중한 플레이어는 이번에 Marvel이 "내년" 이름 규칙으로 시리즈를 계속하지 않았지만 "결투" 이름으로 이 변경 사항이 핸드 게임 제조업체의 관심을 끌었음을 알게 될 것입니다.
사실 마블은 카드 수집 및 교환 게임의 창시자입니다. 세트 교환 카드 게임은 일반 카드 게임과 달리 게임 자체의 전략에 더 중점을 둡니다.
카드 게임에서 플레이어는 카드를 사용하여 다양한 상대를 위한 해당 경쟁 전략을 개발하고 다양한 플레이 방법을 만들어야 합니다. 이 때문에 수집형 카드 게임의 수명 주기가 더 길고 개발 가능성이 더 큽니다.

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사례 연구: Hearthstone Legends는 자신의 땅에서 길을 잃었습니다.
미국 시장에서 하스스톤 레전드는 더 이상 가장 큰 카드 게임이 아니며 유희왕: 듀얼 얼라이언스가 이를 능가했습니다. 사실 어느 게임의 초점 시장도 미국이 아니고 중국 시장에서 하스스톤 레전드의 수익 점유율이 높은 반면 유희왕! 일본 시장에서 더 많이 나왔지만, 일본 회사의 게임과 아트 스타일이 미국 사용자에게 환영받을 수 있다는 점은 유럽과 미국 개발자에게 주목할 만합니다.
하스스톤 레전드의 2020년 수익은 2018년에 비해 32% 감소했고 게임 수익은 신규 콘텐츠 출시에서 나왔지만 최근 신규 콘텐츠는 2018년 콘텐츠만큼 캐쉬 인이 좋지 않았습니다.
하스스톤 레전드 플레이어들은 새로운 카드에 관심이 없고 예전만큼 게이머도 많지 않습니다. 하스스톤 레전드용으로 새로 출시된 카드도 게임에서 균형 문제를 일으키고 조정 중에 더 많은 플레이어 이탈을 야기했습니다.
Hearthstone Legends는 새로운 게임 모드의 형태로 플레이어를 유지하려고 노력했지만 이러한 게임 모드는 플레이어가 더 많은 카드를 수집하도록 동기를 부여할 수 없었으므로 이러한 모드가 수행한 최선은 플레이어를 유지하고 수익성이 없는 것입니다. 그러나 남아있는 플레이어는 한 세트의 카드만 수집하면 하스스톤 레전드의 메인 랭크 모드를 경험할 수 있습니다.
이 게임은 플레이어가 카드를 수집하고 더 많은 덱을 만들도록 장려하는 더 많은 방법이 필요합니다. 또는 Hearthstone Legend Battlegrounds 모드에서 현금화하는 더 많은 형태가 있습니다. 후자는 자가 여행 모드입니다. 사실, 하스스톤 레전드에 추가된 모든 새로운 모드는 수집에 대한 플레이어 수요 증가에 초점을 맞춰야 합니다.
Card Battler 모바일 게임 활동이 증가하고 있지만 아직 미개척 영역입니다.
카드 게임의 대표적인 세트인 "게임 왕"에게 오프라인은 틈새 시장이지만 수십 년 동안 인기를 얻었지만 핵심 플레이어 그룹은 매우 안정적이었습니다.
불행히도 지난 20 년 동안 게임 분야의 카드 세트는 "폭발"의 진정한 의미로 등장하지 않았습니다. 블리자드의 '하스스톤 레전드'가 대성공을 거둔 후까지 많은 국내 전문가들은 카드 수집·교환 분야가 유망하다고 믿기 시작했다.
최근 스피드웨이 연구소가 발표한 '2015년 상반기 e스포츠 핸드게임 시장분석 보고서' 연구보고서에 따르면 MOBA는 여전히 e스포츠 게임 장르의 60% 이상의 점유율을 차지하고 있지만 성장세는 크게 둔화되고 있지만 RTS 역시 감소하고 있으며 현재 카드 전용만이 가장 가파른 성장 추세를 보입니다.
경쟁이 치열한 모바일 게임인 하스스톤 레전드는 2015년 출시 이후 많은 e스포츠 선수들의 사랑을 받아왔습니다. "하스스톤의 전설"의 성공으로 인해 더 많은 실무자들이 다음과 같이 믿게 되었습니다. 카드형 모바일 게임이 미래 시장의 방향이 될 것입니다.
MOBA, RTS, FPS 및 기타 경쟁 아이템에 비해 세트 교환 카드 게임의 기술은 낮고 캐주얼 엔터테인먼트 경향이 있습니다. 경쟁의 난이도 감소는 더 많은 사람들이 참여할 수 있게 하여 경쟁적인 핸드 게임 시장의 발전을 더욱 촉진합니다.
기존의 카드, RPG, ARPG 등의 인기 게임 외에 검색량, 신규 이용자 수, SLG, 세트앤포겟 카드, MOBA, 뮤직비트 게임 등 게임의 활발한 성장이 가장 많다.
set-for-card 부문의 사용자 활동이 증가하고 있지만 국내 시장 환경에 비해 카드, MOBA 및 기타 게임은 여전히 핸드 게임 시장의 주요 세력이며 set-for에 참여하는 제조업체는 많지 않습니다. -카드핸드게임, 아직 중국에서 폭발적인 제품은 없다.
현재로서는 '하스스톤 레전드'만이 성공적인 카드게임으로 시장에서 검증을 받았고, 카드게임 분야는 아직 블루오션 단계다.

Card Battler 모바일 게임이 수년간 숨겨져 왔지만 이제 폭발하기 시작하는 이유
우선 카드수집 및 스왑게임의 높은 사용자 문턱과 복잡한 게임 디자인으로 인해 카드 뽑기가 플레이어의 전략에 미치는 영향을 피하고 게임의 경쟁력과 플레이 가능성을 확보할 필요가 있으므로, 제조업체는 카드 드로잉, 전략 및 경쟁이라는 세 가지 측면에서 오랜 기간의 디버깅을 수행해야 합니다.
그래서인지 '하스스톤 레전드'의 등장과 성공 이후에도 오랫동안 경쟁자가 나오지 않고 있다.
그러나 주요 제조사의 입장에서 주먹 펌핑 분야에 이르기까지 예측할 수 있습니다. 내년은 교환 카드 핸드 게임 제품 폭발 기간이 될 수 있습니다.
둘째, 현재 핸드 게임 제품은 동일한 방식으로 플레이하며 플레이어의 열정이 대부분 과도하게 사용되었습니다.
이 경우 새로운 게임 플레이의 부상은 곧 플레이어를 빠르게 참여시킬 것입니다. Le Bon의 "The Ravens"는 그룹의 심리적 변화를 자세히 설명합니다. 과도한 순종과 단일 재미의 경우 그룹은 반항하거나 소외를 선택할 가능성이 더 큽니다.
동시에, 수집 및 스왑 카드 게임은 고유한 Big Dau 속성을 가진 게임 제품으로서 강력한 경쟁 특성을 가지고 있습니다.
수집 가능한 카드의 경쟁 특성은 예측 불가능성과 전략에 반영된다는 점에 유의해야 합니다. 전자는 운이 필요하고 후자는 플레이어가 게임, 상대 및 남은 카드를 정확하게 추정하고 적절한 시간에 올바른 카드를 플레이해야 한다는 점입니다. 따라서 운의 영향을 최소화합니다.
미래형 카드게임의 세트는 '스킬 전략'과 '운 성분'만이 미묘한 균형을 이루며, e스포츠 무대에 오르는 자만이 자격이 있다.
Card Battler 모바일 게임의 딜레마
- 카드 게임 공간은 매우 성숙했으며 계속 쇠퇴하고 있습니다.
- 성숙한 시장에서 대량 구매는 매우 비쌉니다.
- 카드배틀 게임은 워낙 복잡해서 초반 유지율을 높게 하기 힘든데
2021년 동향 전망
2020년 대비 2021년 카드게임 매출 10% 감소
2020년 추세를 따르면 "Hearthstone Legend" 수익이 3천만 달러 더 감소할 것입니다. 이 분야의 문제는 왕좌의 게임과 신제품이 특히 마블 모바일 게임과 레전드 오브 룬테라의 출시 이후 카드 모바일 부문의 성장을 견인할 것으로 예상되기 전에 새로운 성장을 가져올 수 있는지 여부입니다.
하지만 모바일 플랫폼에서는 그런 효과를 얻기가 쉽지 않고, 결국 신제품이 연말까지 플레이어들과 만나지 않고, 당장 빅히트가 될 가능성도 낮아 카드 모바일 게임은 쇠퇴할 것이다 5 2021년 -10%.
하스스톤 레전드는 2021년에도 계속해서 30% 감소할 것입니다.
2021년에도 "Hearthstone Legend"는 하향세를 유지할 것입니다. 퀘스트와 전장 모드 모두 상당한 수익 증가를 가져오지 않기 때문입니다.
신규 이민자들은 카드 배틀러를 재창조할 것입니다.
카드 게임에 대한 더 어려운 예측 중 하나는 신제품이 여전히 카테고리 환경을 재편하고 성장을 주도할 잠재력이 있다는 것입니다. 2021년에는 Runeterra, Quintessence, Marvel 등 다양한 신제품이 출시될 예정입니다.
이 모든 제품은 기능 면에서 많은 차용을 하고 있지만, 하스스톤 레전드 자체가 현재 접근 방식으로는 계속 성공하기 어렵다 하더라도 모두 하스스톤 레전드만큼 성공하지는 못할 것입니다.
하스스톤 레전드의 현금 지급 능력에 대한 도전을 고려할 때, 신제품은 현금 지급 시스템을 모방해서는 안 됩니다. 그들은 수익 차트의 정상에 오르기 위해 자신만의 돈 버는 방법을 만들어야 합니다.
성공적인 신규 참가자는 단순한 래더 랭킹 시스템이 아닌 수집과 숙련도에 중점을 두어야 하며, 2016년 하스스톤 레전드의 성공 비법을 4년 후에 꺼내서 재사용해서는 안 됩니다.
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