Étude de cas : L'opportunité et le dilemme du jeu mobile Card Battler
Publié: 2022-02-24
Pour les jeux de combat de cartes, 2021 ne s'est pas bien passée, la catégorie ayant vu ses revenus baisser de 23 % par rapport à 2020, en grande partie à cause du déclin de Hearthstone Legends.
Sur les marchés européens et américains, la catégorie des combats de cartes s'est tranquillement dégradée ces dernières années, et le leader de la catégorie "Hearthstone Legend" a connu une baisse de 32 % des revenus de la plate-forme mobile depuis sa sortie en 2014, avec le système d'échelle immuable à peine retenir les joueurs et le nouveau modèle de jeu ne réussit pas à encaisser.
Combattants de la meilleure carte
Où est le prochain océan bleu du voyage manuel ? Y a-t-il un avenir pour les cartes et les MOBA ? Avec "The Legend of Hearthstone" comme représentant du jeu mobile set-for-card jusqu'à présent dans l'industrie, il n'y a pas beaucoup de produits similaires à voir, le jeu mobile set-for-card peut-il devenir le prochain point explosif ?
Cependant, force est de constater que certains ne veulent pas voir la surenchère de Blizzard dans le domaine des jeux de cartes à collectionner : le dernier ouvrage de Marvel, "Marvel vs.
Les joueurs attentifs constateront que cette fois, Marvel n'a pas continué la série avec la convention de nom "l'année prochaine", mais avec le nom "duel", ce changement a également attiré l'attention des fabricants de jeux de mains.
En fait, Marvel est à l'origine du jeu de cartes à collectionner et à échanger. Contrairement aux jeux de cartes généraux, les jeux de cartes à échange fixe se concentrent davantage sur la stratégie du jeu lui-même.
Dans le jeu de cartes, les joueurs doivent utiliser les cartes dont ils disposent pour développer une stratégie compétitive correspondante pour différents adversaires, créant une variété de façons de jouer. De ce fait, le cycle de vie des jeux de cartes à collectionner est plus long et a plus de potentiel de développement.

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Étude de cas : Hearthstone Legends est perdu dans son propre pays
Sur le marché américain, Hearthstone Legends n'est plus le plus grand jeu de cartes, il a été dépassé par Yu-Gi-Oh : Dueling Alliance. En fait, aucun des deux jeux n'est le marché cible. La part des revenus de Hearthstone Legend aux États-Unis est élevée sur le marché chinois, tandis que Yu-Gi-Oh! vient davantage du marché japonais, mais il convient de noter pour les développeurs européens et américains que le style de jeu et d'art d'une société japonaise peut être bien accueilli par les utilisateurs américains.
Les revenus de Hearthstone Legends ont chuté de 32% en 2020 par rapport à 2018, et les revenus du jeu proviennent de nouvelles versions de contenu, mais le nouveau contenu récent n'a pas été aussi efficace que le contenu de 2018.
Les joueurs de Hearthstone Legends ne sont pas aussi friands de nouvelles cartes et il n'y a plus autant de joueurs qu'avant. Les cartes nouvellement publiées pour Hearthstone Legends ont également créé des problèmes d'équilibre dans le jeu et ont entraîné une augmentation du taux de désabonnement des joueurs lors des ajustements.
Hearthstone Legends a essayé de fidéliser les joueurs sous la forme de nouveaux modes de jeu, mais ces modes de jeu n'ont pas été en mesure de motiver les joueurs à collecter plus de cartes, donc le mieux que ces modes aient fait est de fidéliser les joueurs et de ne pas être rentables. Cependant, les joueurs qui restent n'ont besoin de collecter qu'un seul jeu de cartes pour découvrir le mode classé principal de Hearthstone Legends.
Le jeu a besoin de plus de moyens pour encourager les joueurs à collecter des cartes et à construire plus de decks. Ou, plus de formes d'encaissement sur le mode Hearthstone Legend Battlegrounds, ce dernier étant le mode d'auto-voyage. En fait, tout nouveau mode ajouté à Hearthstone Legends devra se concentrer sur l'augmentation de la demande des joueurs pour la collecte.
L'activité du jeu mobile Card Battler grimpe, mais c'est encore un territoire inexploré
Pour "le roi du jeu" en tant qu'ensemble représentatif de jeux de cartes, le hors ligne est populaire depuis des décennies, bien que de niche, mais le groupe de joueurs de base est très stable.
Malheureusement, au cours des 20 dernières années, le jeu de cartes dans le domaine des jeux n'est pas apparu dans le vrai sens de "l'explosion". Jusqu'à ce que "Hearthstone Legend" de Blizzard soit devenu un grand succès, de nombreux professionnels nationaux ont commencé à croire que le domaine du jeu de cartes à collectionner et à échanger était prometteur.
Le rapport de recherche "2015 H1 e-sports hand game market analysis report" récemment publié par Speedway Research Institute montre que bien que MOBA occupe toujours plus de 60% du genre des jeux e-sports, la croissance ralentit considérablement, RTS est également diminue, et actuellement seul le set-for-card a la tendance de croissance la plus forte.
Et c'est ainsi : Hearthstone Legend, un jeu mobile compétitif de jeu de cartes, est recherché par de nombreux joueurs d'e-sports depuis son lancement en 2015. Le succès de "The Legend of Hearthstone" a amené plus de pratiquants à croire que le jeu mobile set-for-card deviendra la future direction du marché.
Par rapport aux MOBA, RTS, FPS et autres éléments compétitifs, la compétence du jeu de cartes à échange d'ensembles est plus faible et plus encline au divertissement occasionnel. La difficulté réduite de la compétition permet à plus de personnes de participer, favorisant ainsi davantage le développement du marché des jeux de mains compétitifs.
En plus de la carte traditionnelle, du RPG, de l'ARPG et d'autres types de jeux populaires, le nombre de volumes de recherche, de nouveaux utilisateurs et la croissance active de jeux tels que SLG, définir et oublier les cartes, MOBA et les jeux de rythme musical sont les plus importants.
Bien que l'activité des utilisateurs dans le segment du set-for-card augmente, mais par rapport à l'environnement du marché intérieur, la carte, le MOBA et d'autres jeux sont toujours la principale force du marché des jeux de main, et peu de fabricants impliqués dans le set-for -jeu de cartes, et il n'y a pas encore de produits explosifs en Chine.
Pour le moment, seul "Hearthstone Legend" a été vérifié par le marché comme un jeu de cartes à succès, et le domaine du jeu de cartes est toujours au stade de l'océan bleu.

Pourquoi le jeu mobile Card Battler a été caché pendant des années, mais maintenant il commence à exploser
Tout d'abord, en raison du seuil d'utilisation élevé et de la conception complexe des jeux de cartes à collectionner et à échanger, il est nécessaire d'éviter l'influence du tirage de cartes sur les stratégies des joueurs et d'assurer la compétitivité et la jouabilité du jeu, de sorte qu'il oblige les constructeurs à effectuer une longue période de débogage sur trois aspects : tirage de cartes, stratégie et compétition.
C'est pourquoi après l'émergence et le succès de "Hearthstone Legend", pendant longtemps, il n'y a toujours pas de concurrents qui apparaissent.
Mais de la position des principaux fabricants au domaine du pompage du poing peut être prédit, l'année prochaine peut être un ensemble de période d'explosion de produit de jeu de main de carte d'échange.
Deuxièmement, les produits de jeu de main actuels jouent de la même manière, la passion du joueur a surtout été à découvert.
Dans ce cas, la montée en puissance d'un nouveau gameplay va bientôt impliquer rapidement les joueurs. "Les Corbeaux" de Le Bon décrit en détail les changements psychologiques du groupe : en cas d'obéissance excessive et d'amusement unique, le groupe est plus susceptible de se rebeller ou de choisir de s'aliéner.
Dans le même temps, les jeux de cartes à collectionner et à échanger, en tant que produits de jeu dotés d'attributs Big Dau inhérents, ont également une forte nature concurrentielle.
Il convient de noter que la nature compétitive des cartes à collectionner se reflète dans son imprévisibilité et sa stratégie, la première nécessitant de la chance et la seconde exigeant que les joueurs évaluent avec précision le jeu, les adversaires et les cartes restantes, et jouent les bonnes cartes au bon moment, minimisant ainsi l'impact de la chance.
Le futur ensemble de jeux de cartes uniquement dans la "stratégie de compétence" et la "composante chance" pour atteindre un équilibre délicat, seul qualifié pour être poussé sur la scène des sports électroniques.
Le dilemme du jeu mobile Card Battler
- L'espace du jeu de cartes est très mature et continue de décliner
- Le volume d'achat sur les marchés matures est très cher
- Les jeux de combat de cartes sont très complexes, il est donc difficile d'augmenter le taux de rétention initial
Prévisions de tendance 2021
Par rapport à 2020, les revenus des jeux de cartes baisseront de 10 % en 2021
Si nous suivons la tendance de 2020, les revenus de "Hearthstone Legend" diminueront de 30 millions de dollars supplémentaires. La question dans ce domaine est de savoir si Game of Thrones et les nouveaux produits peuvent apporter une nouvelle croissance, en particulier après le lancement des jeux mobiles Marvel et Legends of Runeterra, avant qu'ils ne soient censés stimuler la croissance de la catégorie des cartes mobiles.
Cependant, sur la plate-forme mobile, il n'est pas facile d'obtenir un tel effet, après tout, les nouveaux produits ne rencontreront pas les joueurs avant la fin de l'année et ne deviendront probablement pas de grands succès immédiatement, de sorte que le jeu mobile de cartes déclinera 5 -10% en 2021.
Hearthstone Legend continuera de décliner de 30% en 2021
En 2021, "Hearthstone Legend" maintiendra sa tendance à la baisse, car les quêtes et le mode Battlegrounds n'apporteront guère de croissance significative des revenus.
Les nouveaux arrivants réinventeront les combats de cartes
L'une des prédictions les plus difficiles pour les jeux de cartes est que les nouveaux produits ont encore le potentiel de remodeler le paysage des catégories et de stimuler la croissance. 2021 verra plusieurs nouveaux produits, Runeterra, Quintessence, Marvel et bien plus encore.
Tous ces produits empruntent beaucoup en termes de fonctionnalités, mais ils n'auront tous guère autant de succès que Hearthstone Legends, même si Hearthstone Legends lui-même aura du mal à continuer à réussir à travers son approche actuelle.
Compte tenu des défis posés à la capacité d'encaissement de Hearthstone Legends, les nouveaux produits ne doivent pas copier son système d'encaissement ; ils doivent créer leurs propres moyens de gagner de l'argent pour atteindre le sommet des tableaux de revenus.
Les nouveaux entrants qui réussissent doivent se concentrer sur la collecte et la compétence, pas sur un simple système de classement par échelle, et la recette du succès des Hearthstone Legends de 2016 ne doit pas être retirée et réutilisée quatre ans plus tard.
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