29+ 增强现实统计数据,让您在 2021 年保持敏锐

已发表: 2019-04-09

在我们跳到一些引人入胜的增强现实统计数据之前,让我们从头开始。

增强现实概念最早出现于 1968 年。 将近半个世纪前,哈佛大学副教授兼计算机科学家伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland) 发明了第一台名为达摩克利斯之剑的头戴式显示器。 从那时起,我们已经走了很长一段路,今天,我们对增强现实变得如此熟悉,以至于我们停止区分数字现实的终结和物理现实的开始只是时间问题。

一些惊人的增强现实统计数据

  • AR 市场的当前价值为 35 亿美元。
  • 2024年,移动增强现实用户将达到17.3 亿
  • 70% 的消费者认为 AR 可以为他们带来好处。
  • 到 2028 年,AR 的收入将达到3400 亿美元
  • 67% 的媒体策划者和买家希望在数字营销活动中使用AR/VR 广告
  • 增强现实用户属于 16-34 岁年龄段。
  • 预计到2023 年,AR 市场的价值将超过 180 亿美元

随着技术的进步,我们开始释放增强现实的潜力。 在这一点上,我们最想知道当我们设法充分利用这项技术时会是什么样子。 我们准备了AR 统计数据来回答这个问题,以及许多其他与增强现实相关的问题,所以请继续阅读。

2020 年令人印象深刻的增强现实统计数据

为了让您了解 AR 市场的最新趋势,我们收集了一些2020 年最引人入胜的增强现实统计数据 让我们深入了解吧!

1.预计 2023 年 AR 市场价值将超过 180 亿美元。

(来源:Statista)

2018 年AR 市场价值为 18 亿美元,2019升至35 亿美元。根据增强现实统计,2020 年消费者在 AR/VR 上的支出预计将占全球 AR/VR 客户市场37.4%。

2.到2022年,AR用户应该在35亿左右。

(来源:杨树)

这相当于世界人口的 25% 以上。 仅在美国,预计2020 年就有8310 万人每月至少使用一次 AR 有些人甚至在没有注意到的情况下每天都在使用 AR。

3.到 2022 年,AR/VR 耳机将达到 6590 万台。

(来源:Citrus Bits)

增强现实使用统计数据显示, 2018 年总共出货890 万台。报告进一步表明,到 2020 年底, AR/VR 耳机的总销售额将达到97 亿美元。截至2018 年 AR耳机市场规模$ 1.64十亿 预计2019 年至 2025 年间的复合年增长率将达到 73.8%。

4.微软将向美国陆军提供 120,000 部 HoloLens 耳机。

(来源:边缘)

根据2021增强现实的统计数据,微软赢得了招标与120K基于HoloLens小工具供应美国军队。 这些耳机的价值接近 220 亿美元 根据2021增强现实的统计数据,微软赢得了招标与120K基于HoloLens小工具供应美国军队。 这些耳机的价值将接近 220 亿美元。

5. AR 正在更多地转向工业用途。

(来源:福布斯)

大多数人已经通过游戏了解 AR。 然而,对于2021 AR统计显示,AR公司正朝着工业应用(65%),而不是定制软件倾斜。

6、到2024年,移动AR用户规模将达到17.3亿。

(来源:Statista)

多年来,这个数字一直在稳步上升。 2015年只有2亿左右,但5年时间就突破了6亿

考虑到在设备中设置该技术的成本低廉,难怪它在该领域显示出巨大的增长。

7. AR 的使用将在教育领域实现增长。

(来源:vXchnge)

教育统计中的增强现实表明 AR 技术被发现对残疾学生非常有用主要是因为它的交互性。 AR 可以扫描教育材料,从而为学生提供资源。

8. 63% 的在线购物者声称 AR 将改善他们的购物体验。

(来源:eCom Dash)

AR 发挥作用的另一个领域是电子商务。 电子商务中的增强现实统计数据显示, 61% 的在线购物者更喜欢在提供 AR 的网站上购物 35% 的人声称AR 会增加他们的网上购物量 此外, 49% 的受访者表示,只要允许他们在 AR 中预览,他们就愿意为产品支付更多费用 45% 的人认为AR 功能可以节省花在决策上的时间。

9.医疗保健市场中的 AR/VR 估计达到 70.5 亿美元。

(来源:环球新闻网)

AR对卫生部门极为有益。 该技术在外科手术、意向医生的教育和诊断方面发生了重大变化 由于AR/VR刺激作用,它还可以帮助检测精神疾病和抑郁症的迹象。 它通过观察面部表情和语气等身体姿势来实现这一点

10、 AR在汽车行业的影响力逐渐增强。

(来源:CNET)

2019 年,车载 AR是最重要的趋势之一。 增强现实使用统计数据显示, Nvidia 的 Drive AR 平台使用 AR 将摄像头整合到他们的汽车设计中。 这项技术能够显示所有历史地标、危险等。 报告显示,2025 年全球汽车 AR/VR 市场估计将达到6730 亿美元,表明2018 年至 2025 年的复合年增长率为 175.7%。

11. 到 2021 年第四季度,美国 VR 和 AR 用户总数将达到 8500 万。

(来源:Statista)

到 2021 年最后一个季度,美国市场的增强现实和虚拟现实用户总数将约为 8500 万。

那不是全部。

2018 年,只有大约6000 万人使用了 AR 然而,预测显示到2022 年这一数字将达到9500 万

12. 2021 年至 2028 年,手持设备的复合年增长率将达到 45%。

(来源:大观研究)

增强现实增长统计数据显示,在预测期内,手持设备行业将增长近 50% 这主要是由于电子商务和零售中对小工具的需求不断增加。

例如,客户可以在网上购买之前在手机上使用 AR 试穿衣服或化妆。

因此,公司正在竭尽全力,试图提供一流的体验以获得竞争优势。

该技术的社交媒体应用也是扩张的重要因素。 此外,Apple Inc. 和 Google LLC 也分别积极利用 AR Kit 和 AR Core。

一般增强现实统计数据和事实

现在 AR 领域发生了很多事情,但即将到来的数字为全球行业提供了一些启示。

13. AngelList 目前列出了 2,332 家增强现实初创公司。

(来源:AngelList)

AngelList 每年都会发布公司名单。 截至 2021 年,美国领先的初创公司平台已列出 2,332 家增强现实公司

请记住, 90% 的企业都会失败,因此这是一项冒险的尝试。 伴随着初创公司而来的是大约 480 个工作岗位。

14. Leap Motion 发布了一款 AR 头显原型,批量生产的成本约为 100 美元。

来源:边缘)

AngelList 上粉丝最多的 AR 公司是 Leap Motion。 他们设计了一种增强现实耳机,有可能为主流用户提供增强现实功能。 如果我们看看价格在 3,000 美元到 5,000 美元之间的微软 HoloLens 头显,Leap Motion 的头显设计如何能够赢得庞大的增强现实爱好者社区并极大地改变增强现实市场,就很明显了

去年,Leap Motion 开源了 A 耳机项目,现在由增强现实世界的公司来实现这个项目。 我们不能指望 Leap Motion 的 AR 耳机能够超越微软 HoloLens 或 Magic Leap One 的质量和功能,但它可以帮助将增强现实更接近广大观众。

15. 70% 的美国人不确定 AR 是什么。

来源: IBT)

在讨论通过 Leap Motion 的 AR 耳机让 AR 更接近更广泛受众的选项时,我们开始怀疑增强现实与当今的人们有多接近。 Skrite 的增强现实统计数据显示,近三分之二的美国人甚至不确定增强现实是什么

也就是说,Skrite 采访了大约 2,000 名美国人,发现只有 37% 的受访者熟悉增强现实的概念。 知道 AR 是什么的人中比例最高的来自特拉华州 (67%),而在 AR 识字州中排名第二和第三的是科罗拉多州 (59%) 和缅因州 (58%)。 然而,全国平均 AR 识字率为 30%,这表明 AR 的采用率应显着提高,以发挥其未发现的潜力。

16. 了解 AR 的美国人比例逐年下降。

来源: ISACA)

根据ISACA 的增强现实统计数据,随着新技术的普及,消费者的知识出现了缺口。 这种说法的一个完美例子是 ISACA 对物联网 (IoT) 和增强现实 (AR) 的调查。

2016 年 ISACA 研究的主要重点是确定能够识别并了解物联网设备的人的百分比。 结果显示,2016 年有73% 的美国人表示他们熟悉物联网,而在 2015 年,这一数字略高,为 83%。

ISACA 的研究更有趣的是,当添加另一层技术时,物联网观察者的百分比会下降。 也就是说,ISACA 向受访者询问了他们识别经过 AR 增强的物联网设备的能力。 在等式中使用 AR 时,能够识别此类物联网设备的美国人的百分比仅为 43%。

17. 缩写AR有208种不同的含义。

来源:免费词典)

正如我们从 ISACA 调查中看到的那样,技术越进步,混淆的空间就越大。 首字母缩略词 AR 本身也不例外。 免费词典列出了这个首字母缩略词可以代表的 208 种不同的东西 这些范围从阿肯色州的美国邮政缩写和化学元素 Argon 到术语“纵横比”和唱片公司 Atlantic Records。

AR 也代表“自回归”,一个统计术语,这就是为什么有时谷歌会提出“统计中的 AR 是什么? ”如果你正在研究增强现实。

18. 近一半的美国人在不知不觉中使用增强现实。

来源: GearBrain)

我们从 2017 年 Skrite 调查中获得的令人印象深刻的统计数据之一是, 46% 的美国人使用过 AR 应用程序 然而,正如 GearBrain 所解释的那样,许多人在使用 AR 应用程序时并没有意识到这一点。 消息人士指出,增强现实的日常生活用途之一是 Facebook 的 AR 工具 Camera Effects。 Snapchat 还通过 Snap 相机和镜头工具为用户的日常生活增添了一点增强现实感。

Snapchat 还报告说,每天有超过 7000 万人使用他们的 AR 镜头。 那么,增强现实是未来吗? 虽然这个问题的答案取决于技术发展和采用的速度,但增强现实已经出现了。 此外,如果我们花点时间考虑一下 NFL 的黄线,我们会发现增强现实自 20 世纪末以来就已成为我们生活的一部分。

19. 2016 年,Pokemon Go 开始了增强现实炒作。

来源: DMR)

与所有无缝融入我们日常生活的增强现实示例相反,Pokemon Go 在 2016 年大受欢迎。大多数消息来源认为 Pokemon Go 应用程序提高了对 AR 应用程序的认识 如今,这款游戏的下载量已超过 8 亿次,在过去两年中创造了 20 亿美元的收入。 此外,它肯定有助于扩大增强现实市场规模 考虑到移动游戏市场有多大,Pokemon Go 赚了多少钱也就不足为奇了。

20. 近一半的 Apple ARKit 应用下载是游戏。

来源: TechCrunch)

在 Pokemon Go 热潮开始仅仅一年后,Apple 发布了 ARKit,这是一个软件开发工具包,允许开发人员创建增强现实应用程序。 从 2017 年 9 月到 2018 年 3 月,仅 ARKit 的应用程序下载量达到 1300 万次,其中来自 AR 游戏的下载量最高(47%)

2018 年 3 月,谷歌发布了 Android 版 ARKit——ARCore。 去年,App Store 统计了大约 2,000 个增强现实应用程序,而 Google Play Store 则有些落后,AR 应用程序少于 100 个。 尽管如此,我们预计这些数字很快就会上升。

21. Facebook 收购了 11 家 AR/VR 公司。

来源:重新编码)

科技巨头正在争夺增强现实市场的份额,为了支持这一说法,我们准备了一些有趣的增强现实事实 Facebook 是增强现实领域最大的投资者之一。 该公司收购了 11 家 AR/VR 公司,包括Oculus VR(2014 年)Surreal Vision(2015 年)Pebbles(2015 年)

接下来是谷歌,仅在 2018 年就进行了两项重大的 AR 投资——CTRL-Labs 和 Ubiquity6。 2014 年,谷歌收购了 Quest Visual,并将 Quest Visual 的产品 Word Lens 与谷歌翻译合并。 在 Google 的虚拟现实收购清单上,我们发现了 Skillman & Hackett、Eyefluence 和 Owlchemy Labs。

浏览大量的增强现实统计数据,Apple 的特色也很重要,这并不令人意外。 2015 年,这家科技公司收购了免费移动 AR 浏览器的创造者 Metaio。 苹果公司名单上的下一个是 Flyby Media,其次是 Vrvana 和 SensoMotoric Instruments。 苹果最新收购的是 Akonia Holographics,这是一家为 AR 眼镜制造镜片的公司。

22. 32% 的受访者表示用户体验是 VR 和 AR 采用的最大障碍。

(来源:Statista)

在 2020 年的一项调查中,超过 30% 的行业专家认为技术故障和庞大的软件是 AR 实施的最大难题。 此外,该组中有19%的人给出了 VR 应用不佳的相同原因。

根据增强现实统计数据,另有 27% 的受访者表示 VR 上的内容质量有限。 然而,只有 18% 的人对 AR 表达了相同的看法。

23. 70% 的消费者认为 AR 可以帮助他们学习新的个人和专业技能。

来源: ISACA)

ISACA 2016 年的一项研究说明了将增强现实融入日常生活和工作的好处。 那么, ISACA 调查参与者认为增强现实有哪些好处 最高比例的消费者 ( 70% ) 认为在日常生活中使用增强现实的设备可以帮助他们学习新技能 67%的消费者认为使用 AR 设备可以带来医疗保健的好处,其中64%的人看到了购物的好处

谈到 AR 工作福利——产品演示、工作场所培训和工作场所安全指南位居前三。

24. 95% 的美国成年人拥有手机,其中 77% 的手机是智能手机。

来源:皮尤互联网)

我们决定研究手机统计数据的原因是这些设备是大规模采用增强现实的理想选择。 您可能想知道哪些增强现实统计数据支持这种说法。 好吧,如果你仔细想想,今天几乎每个人都拥有一部手机。 此外,手机具有 AR 技术所需的硬件,包括 CPU、传感器和 GPU。

另一方面,微软 HoloLens 耳机售价 3,000 美元,Magic Leap One 售价 2,300 美元,Meta 2 耳机售价 1,495 美元。 因此,增强现实产品的高昂价格是 AR 大规模采用的明显障碍。

此外,根据增强现实统计数据使用基于智能手机的 AR/VR 设备的美国人比例最高( 77% 他们中显着较低的比例 ( 35% )选择了基于 PC 和控制台的 AR/VR 设备,只有19%的美国人使用独立的 AR/VR 设备

25. 2021年,增强现实用户将达到8.1亿。

来源: Statista)

到 2024 年,增强现实用户数量将达到 17.3 亿

也就是说,到2023 年底, AR 耳机的出货量将达到30+00 万台设备。 相比之下,这比 2020 年出货的耳机多 12 倍。

考虑到越来越多的行业利用增强现实,这并不奇怪。 示例包括医疗保健、天然气和石油、旅游、营销、公共安全等。

现在。

在我们继续讨论增强现实收入预测之前,让我们先看一下增强现实用户的年龄人口统计数据。

26. 增强现实用户属于 16-34 岁年龄段。

来源: GlobalWebIndex)

去年 10 月,Global Web Index 发布了一项对近 4,000 名互联网用户的调查。 目标是找出过去一个月使用 VR 耳机的人数百分比,以及在同一时间段内体验过 AR 的人数百分比。 调查显示,同样比例的调查参与者 (23%) 在上述时间段内使用过 VR 耳机并体验过 AR。

我们更有兴趣了解增强现实人口统计数据 根据全球网络指数,前一个月经历过 AR 的参与者中有35%处于16 至 24 岁年龄段 正如许多调查参与者 (35%) 处于 25-34 岁年龄组一样,而 35 至 44 岁之间的人占上个月经历 AR 的人的 27%。 AR 用户比例最低的是 55-64 岁年龄段的用户(3%)。 这项研究的另一个有趣信息是,与女性 (17%) 相比,更多的男性 (29%) 参与 AR。 考虑到所有这些统计数据,我们可以更好地了解 AR 受众。

27. 增强现实值多少钱? Statista 说 35 亿美元。

来源: Statista)

通常情况下,增强现实的市场预测也包括虚拟现实市场预测。 然而,我们发现了一种仅针对增强现实的市场预测。 消息人士估计,这个市场目前的价值为 35 亿美元,到 2025 年将增加到 1980 亿美元

当谈到对增强现实和虚拟现实市场的综合预测时,Statista 为我们提供了有关这些市场快速增长的宝贵见解。 2016 年,AR/VR 市场价值为 61 亿美元,次年增长了一倍多(141 亿美元)。 去年,AR/VR 市场的收入达到了 270 亿美元,到 2022 年应该会飙升至 2092 亿美元。

28. 英国在沉浸式现实全球市场中占有 9% 的份额。

来源: Immerse UK)

根据 Immerse UK 的增强现实统计,英国专注于虚拟、增强和混合现实市场(沉浸式市场)的公司数量众多,约有 1,000 家。 消息人士估计,英国近 50 万人在以某种方式为沉浸式经济做出贡献的公司工作,英国在沉浸式全球市场的份额为 9%

29.到 2028 年,AR 的收入将达到 340.16 美元。

(来源:大观研究)

专家估计,增强现实将在 2020 年产生1200 亿美元的收入 AR 收入统计数据显示,到2028 年,这一数字将几乎翻三番

30. 消费硬件占 AR/VR 支出的 15.6%。

来源: Statista)

2018 年底,IDC 发布的一份报告显示,2018 年全球 AR/VR 支出达 121 亿美元。 根据 Statista 的数据,总金额的 15.6% 用于消费硬件。 增强现实游戏支出占 5.1% ,而虚拟现实游戏的份额略高,为6.6%

此外, IDC 的AR 和VR 统计数据强调,2019 年 AR/VR 市场的总支出将达到 204 亿美元。该公司还认为,培训将成为与 AR 游戏、VR 游戏并列的四大 AR/VR 用例之一,以及视频/功能查看。

31. 到 2022 年,增强现实眼镜的销量将达到 2280 万。

来源: Tractica)

2016年,智能AR眼镜销量约15万台。 与2016年相比,2017年智能AR眼镜的数量翻了一番(34万片)。2018年出货量增长至370万片,2019年跃升至650万片。 2020 年应售出 1070 万台,随后一年将售出 1660 万台。 2022年,预计全球将销售2280万副AR眼镜

32. 67% 的媒体策划者和买家希望在数字营销活动中使用 AR/VR 广告。

来源:媒体邮报

根据 Vibrant Media 的研究,媒体策划者和购买者(其中67%希望将更多的 AR/VR 广告整合到他们的活动中 这种营销方式的最终目标是提升用户体验。 除了对 AR/VR 广告的高需求外,Vibrant Media 发现 49% 的媒体机构高管认为这种新的营销方法可以防止广告拦截。 考虑到大多数防病毒解决方案和 VPN 服务都带有强大的广告拦截器,这可能是广告商等待的新鲜空气。

现在,我们已经看到无数公司在增强现实广告方面取得了巨大成功 2018 年,欧莱雅 YouCam Makeup 应用程序在首次发布仅一年后就获得了 350 万次下载。 IKEA Place 应用程序允许将大约 3,200 件宜家产品虚拟放置到家中,是另一个成功的 AR 应用程序。 还有许多其他 AR 应用程序证明增强现实广告刚刚开始获得动力。

有了这些关于 AR 广告的快速统计数据,我们将结束。 我们涵盖了许多增强现实统计数据,从 AR 用户的数量和人口统计数据和市场规模到大公司如何准备增强现实进入主流水域。 我们希望你有一个有趣的阅读!

常问问题

简单地说,什么是增强现实?

简而言之,增强现实是将数字元素集成到我们的现实环境中。 换句话说,它是现实世界和虚拟世界的结合。

谁发明了增强现实?

哈佛大学教授伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland)1968 年发明了 AR,当时他设计了第一台被称为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示器 然而,直到1990 年波音公司的研究员蒂姆·考德尔 (Tim Caudell) 才创造了“AR”这个名字。

哪些公司使用 AR?

根据增强现实统计数据,很多公司都在使用它,包括Facebook ,它为电影“Ready Player One”启用了特殊的 AR 效果 通过 Facebook 应用程序,用户可以扫描电影海报以体验令人惊叹的 3D 内容。 其他积极利用 AR 的公司包括迪士尼、Zara、Patron、宜家等。

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