Демография видеоигр - кто играет в игры в 2021 году
Опубликовано: 2019-05-02Оглавление
Интересные факты о геймерах
Кто больше всего играет в видеоигры?
Кто покупает игры?
Кто будет следующим игроком?
Любопытные факты о геймерах
Заключение
Видеоигры стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Есть так много жанров и типов, и все они настолько доступны. Вы можете играть практически на любом устройстве - на телефоне, планшете, на телевизоре. Вы можете играть в одиночку или с друзьями, вы можете играть офлайн или онлайн, вы даже можете смотреть, как другие люди играют в режиме реального времени .
Итак, какие люди с большей вероятностью станут геймерами? Единственный способ ответить - изучить текущую демографию видеоигр .
Но будьте осторожны - результаты могут вас удивить.
Не так давно при упоминании видеоигр на ум приходил образ ботаника-подростка, играющего в одиночестве перед телевизором. Это уже не так. В настоящее время люди с совершенно разным социальным происхождением вносят свой вклад в постоянно растущее глобальное игровое сообщество. Следующая статистика лучше всего иллюстрирует это разнообразие.
Прежде чем мы углубимся в цифры, вот что ждет нас впереди:
Поразительная статистика о демографии видеоигр
- Ожидается, что к 2021 году выручка игровой индустрии достигнет 180,1 миллиарда долларов.
- В мире насчитывается более 2,5 миллиардов игроков в видеоигры.
- Среднестатистическому игроку 34 года.
- 70% игроков в возрасте 18 лет и старше
- 60% американцев ежедневно играют в видеоигры
- 45% игроков в США - женщины.
- 70% родителей считают, что видеоигры положительно влияют на жизнь их детей.
Игровая лихорадка распространяется. Посмотрим, кто это уже поймал!
Интересные факты о геймерах
Во-первых, нам нужно выяснить, кто такой средний игрок.
1. Во всем мире насчитывается более 2,5 миллиардов игроков.
(Источник: WePC)
Видеоигры захватили мир штурмом, и это число доказывает это. Это треть населения мира!
Поразительно, сколько людей играют в видеоигры !
2. 38% игроков в США - это люди в возрасте от 18 до 34 лет.
(Источник: Statista, GameIndustry.biz)
Молодые люди младше 18 составляют 21% , а 26% людей, играющих в видеоигры в США, находятся в возрасте от 34 до 54 лет .
И если вам интересно, как часто люди играют в видеоигры в США, статистика индустрии видеоигр показывает, что 64% взрослых в США и 70% тех, кто моложе 18 лет, регулярно играют в видеоигры.
3. Три четверти семей в США имеют устройства, на которых они играют в видеоигры.
(Источник: Gamesindustry.biz)
Будь то PlayStation, Xbox или старый добрый ПК - американцы пускают видеоигры в свои дома.
Конечно, предпочтения есть у каждого. Статистика за 2021 год показывает, что 73% геймеров в США сообщили о владении консолями, а 43% заявили, что у них есть какие-то портативные системы . 29% заявили, что используют систему VR.
4. В каждой игровой семье в США есть 2 игрока.
(Источник: ЕКА)
Люди предпочитают играть в видеоигры с другими. Это просто веселее.
И совсем не обязательно играть с людьми твоего возраста. Второе поколение геймеров уже достигает совершеннолетия, и нет ничего необычного в том, что родители и дети разделяют одинаковую страсть к видеоиграм .
После всего:
5. Среднестатистическому игроку 34 года, он владеет домом и имеет детей.
(Источник: ЕКА)
Честно говоря, вы догадались, что 34 года - это средний возраст геймеров ?
Однако, когда дело касается мужчин и женщин, есть разница. Средняя женщина видеоигры игрок 36. Самая активная группа среди женщин - это женщины в возрасте от 18 до 35 лет - они составляют 13% игрового сообщества.
В то же время, средний мужчина-игрок в видеоигры - 34 года . Самая активная возрастная группа - мальчики до 18 лет, что составляет 17% от всех игроков.
Различия между полами еще более заметны, когда речь идет о покупке игр.
6. Мужчины в 3 раза чаще покупают игру, чем женщины.
(Источник: Earnest)
Причина кроется в том, как женщины думают об играх. По общему признанию, в последние годы количество игроков-женщин увеличилось, но они по-прежнему считают это просто еще одним способом провести свободное время.
Только 6% женщин считают себя «игроками» по сравнению с 15% мужчин .
Ребята любят играть в видеоигры . Для них естественно покупать больше игр.
7. К концу 2020 года на смартфоны и умные часы приходилось более 50% игрового рынка.
(Источник: Statista)
Мобильные устройства быстро становятся все более мощными, что приводит к огромному росту индустрии видеоигр.
Поскольку уровень проникновения мобильной связи и использование смартфонов продолжают расти во всем мире, ожидается, что к 2023 году выручка от мобильных игр превысит отметку в 100 миллиардов долларов .
8. PlayStation была самой популярной консолью в 2020 году.
(Источник: Finances Online)
PlayStation занимала внушительную долю рынка в 57,5% в 2020 году, что сделало лучшую игровую консоль Sony лучшей.
На втором месте оказался Xbox, на долю которого приходится 42% мирового рынка консолей.
9. Игры для приставок сейчас выпускаются в мобильных версиях.
(Источник: Mordor Intelligence)
Крупные компании, которые создают игры для консолей и ПК, теперь выпускают свои игры в мобильных версиях благодаря быстрому росту рынка мобильных игр.
Одной из самых ожидаемых мобильных игр начала 2019 года стала Call of Duty: Mobile. Согласно статистике индустрии видеоигр, франшиза получила фантастические результаты и отзывы с тех пор, как она перешла на мобильные игры.
Кто больше всего играет в видеоигры?
Мы проследили контуры среднестатистического геймера. Теперь давайте раскрасим его некоторыми деталями.
10. 72% игроков старше 18 лет.
(Источник: Statista)
Кроме того, очевидно, что больше всего играет группа в возрасте 18-35 лет, учитывая, что к ней принадлежат 29% игроков.
Удивительно видеть, сколько взрослых старше 35 действительно играют в видеоигры . В эту группу в 2018 году попали 43% геймеров. 20% от общего числа были в возрасте от 36 до 49 лет, а 23% были в возрасте 50 лет и старше.
11. 41% игроков в США - женщины.
(Источник: Statista)
Исследование 2020 года показало, что женщины составляют почти 41% игрового населения США , что немного ниже 46%, зафиксированных в 2019 году.
Мы по-прежнему полны энтузиазма и ожидаем, что процент женщин-геймеров в 2021 году вырастет.
12. 70% родителей считают, что видеоигры положительно влияют на жизнь их ребенка.
(Источник: ЕКА)
Как все меняется, правда? Я до сих пор помню, как мама кричала на меня: «Прекрати игры и возвращайся к домашнему заданию!»
Тем не менее, родители очень внимательно относятся к содержанию игр и к тому, как долго дети играют. В 2020 году они даже смогут использовать антивирусное программное обеспечение, чтобы контролировать, что их дети делают на своих устройствах. 72% родителей ограничивают время, которое дети проводят за играми. 94% прямо подтверждают, что обращают внимание на видеоигры, в которые играют их дети . Кроме того, 90% родителей присутствуют, когда их сын или дочь получают новую видеоигру.
13. 67% родителей играют со своими детьми в видеоигры хотя бы раз в неделю.
(Источник: ЕКА)
Как я уже упоминал, сейчас родители первого поколения. Это не значит, что они отказались от игр.

Но почему люди играют со своими детьми? Вот основные причины, о которых сообщают:
- «Это развлечение для всех нас».
- « Мой ребенок просит меня».
- «Это хорошая возможность пообщаться с моим ребенком».
- «Мне нравится играть в видеоигры не меньше, чем моему ребенку».
- «Это помогает мне следить за тем, что они играют».
В чем твоя причина? (Предполагая, что вы родитель.)
14. 56% самых частых игроков играют в многопользовательские игры.
(Источник: ЕКА)
Они играют в мультиплеере не реже одного раза в неделю . И они проводят в среднем 7 часов, играя с другими в сети - на час больше, чем играя лично. Так кто для них эти «другие» ?
42% тех, кто часто играет в игры, играют с друзьями, 19% играют с семьей, 17% играют с родителями и 16% играют со своими супругами.
Как отмечают 55% игроков, видеоигры помогают им общаться с друзьями.
15. 35% игроков, играющих в многопользовательскую игру, предпочитают шутеры .
(Источник: ЕКА)
На втором месте - экшн- игры с 28% , за ними следуют казуальные игры с 27%.
У всех нас был один из тех дней, когда мы хотели застрелить кого-нибудь из большого ружья. Если это твой друг, так даже лучше.
Кто покупает игры?
А теперь давайте обратим внимание на интересную статистику индустрии видеоигр . Мы посмотрим, кто покупает игры и какой у них любимый способ покупать новые.
16. В 2020 году игровая индустрия достигла размера мирового рынка в 173,70 миллиарда долларов .
(Источник: Statista, Mordor Intelligence)
Согласно статистике индустрии видеоигр, 2020 год был невероятно прибыльным годом для игровой индустрии . Только в США размер рынка отрасли оценивался в 60,4 миллиарда долларов.
Хорошая новость заключается в том, что в ближайшие годы мы можем ожидать еще большего роста. Прогнозы были сделаны, и ожидается, что к 2026 году мировой игровой рынок достигнет 295,63 миллиарда долларов .
17. 36 лет - средний возраст покупателя игры.
(Источник: Digital Australia)
Это немного выше среднего возраста игрока , который составляет 34 года.
Дальнейшее исследование показывает, что мужчины более охотно покупают игры, поскольку 64% наиболее частых покупателей игр составляют мужчины .
18. Люди в возрасте от 18 до 24 лет чаще всего покупают игру.
(Источник: Earnest)
В опросе Earnest, в ходе которого они проанализировали данные, предоставленные тысячами соискателей рефинансирования студенческих ссуд, 16,3% респондентов в возрасте от 18 до 24 лет заявили, что тратили деньги на игры. За ними следуют люди в возрасте 25-27 лет (14,0%) и 28-30 лет (12,2%).
Меньше всего на игры тратились люди в возрасте от 35 до 40 лет ( 8,6%) . Как ни странно, процент людей старше 40 лет вырос - на 9,4%. Причина может быть в том, что родители покупают игры для своих детей.
19. Люди с аттестатом средней школы или выше с большей вероятностью купят видеоигры.
(Источник: Earnest)
Если разделить по уровню образования, то наибольшую группу покупателей игр составляют люди с дипломом о среднем образовании - 18,5% . Далее идут люди со степенью младшего специалиста (16,9%), затем идут люди со степенью бакалавра (14,7%).
Общая корреляция заключается в том, что люди с ученой степенью с меньшей вероятностью совершат покупку, связанную с игрой.
20. 66% людей считают, что качество графики важно при выборе игры для покупки.
(Источник: ЕКА)
63% опрошенных считают, что цена является для них важным фактором. Наконец, 61% находят ценность в игре с хорошим сюжетом.
Другие факторы, влияющие на покупку игры, включают «участие в любимом сериале» (51% считают, что это важно) или «совместимость с онлайн-геймплеем» (50%).
Интересный факт: 42% игроков покупают игры, не пробуя их, по сравнению с 30%, которые сначала скачивают пробную или демо-версию.
21. 83% игровых покупок совершаются в цифровом формате.
(Источник: Statista)
Сюда входят подписки, полные игры, дополнительный контент, мобильные приложения и игры для социальных сетей. Напротив, только 17% видеоигр были приобретены в физической форме .
Для сравнения, в 2010 году только 31% всех продаж приходился на цифровой формат .
Кто будет следующим игроком?
Давайте быстро посмотрим, чего ожидать от будущего развития игрового мира.
22. Ожидается, что к 2021 году выручка от мобильных игр составит 57% от общей выручки от игр.
(Источник: Statista)
Удобство побуждает нас играть на мобильных устройствах. Мы можем делать это где угодно. Прокатись в метро, если не веришь мне.
Медленно, но верно мобильные технологии вытесняют другие, более традиционные формы игр. Все эти споры между геймерами по поводу статистики ПК и консолей отвлекли внимание от этой тенденции. Тем не менее, мобильные игры никуда не денутся.
23. В 2020 году в США и Канаде насчитывалось 214,1 миллиона пользователей мобильных телефонов.
(Источник: NPD)
И это довольно впечатляющая цифра, учитывая, что в двух странах насчитывается 291,8 миллиона мобильных пользователей.
Но как часто эти люди играют в видеоигры ? Что ж, 74% владельцев мобильных телефонов используют свое устройство в среднем в месяц для игры в мобильную игру .
24. 78% доходов от цифровых игр приходится на бесплатные игры.
(Источник: GamesIndustry.Biz)
Верно! В 2020 году расходы на цифровые игры выросли на 12%, достигнув 127 миллиардов долларов на мобильных устройствах, ПК и консолях.
Бесплатные игры принесли большую часть цифрового дохода в размере 98,4 миллиарда долларов . Это показывает, что пользователи гораздо охотнее покупают дополнительный контент, чем платят за игру авансом (а затем ждут трех дополнительных пакетов расширения).
Неважно, говорим ли мы о мобильных, консольных или компьютерных видеоиграх - бесплатные игры приносят больше прибыли.
Любопытные факты о геймерах
Во время исследования мы наткнулись на любопытную статистику. Мы не могли держать их при себе.
25. Люди с годовым доходом выше 90 000 долларов США реже покупают игры.
(Источник: Earnest)
Цифры довольно совпадают среди других групп. Но как только доход превышает 90000 долларов, процент падает с 12% до 9% .
26. Стоматологи реже покупают видеоигры.
(Источник: Earnest)
Когда речь идет о разных карьерных направлениях, стоматологи реже всего тратят деньги на игры. Только 5,8% стоматологов имеют игровые расходы .
27. 65% американских женщин в возрасте 10-65 лет играют в мобильные игры.
(Источник: GameAnalytics)
И они составляют 49% всех мобильных игроков.
Заключение
Видеоигры незаметно становятся частью нашей повседневной жизни. И играют не только подростки. Люди всех возрастов, полов и слоев общества присоединяются к безумию.
А с 2,6 миллиардами игроков по всему миру это может немного запутать. Мы тщательно подобрали упомянутую статистику, чтобы навести порядок в хаосе, который превратился в индустрию.
Надеюсь, вам понравилось чтение!
Пришло время завершить наше путешествие в увлекательный мир демографии видеоигр .
До скорого!
Источники
- WePC
- Ассоциация развлекательного программного обеспечения
- Цифровая Австралия
- Серьезный
- Statista
- Statista
- ИгрыИндустрия
- Statista
- Statista
- Statista
- GameAnalytics
- GameIndustry.biz
- Statista
- Мордорская разведка
- Statista
- NPD
- GameIndustry.biz
- Финансы онлайн
- Мордорская разведка
