7 errori che i designer di app mobili non dovrebbero mai fare!

Pubblicato: 2022-02-24

Nel 2018, quasi 95 miliardi di applicazioni sono state scaricate solo dal Google Play Store e dall'App Store iOS. Significa un sacco di applicazioni, circa 19 applicazioni a testa, e queste statistiche non includono applicazioni di terze parti! Con così tanti download di mille applicazioni in tutto il pianeta, il tasso medio di abbandono scala tra il 53% e il 57% nei primi 30 giorni. Salta subito e va oltre il 65%.

Quali potrebbero essere le possibili ragioni dietro?

Quando un'applicazione mobile si blocca o diventa lenta, cade immediatamente nella fossa delle "App indesiderate". L'utente disinstalla l'applicazione e cerca un'applicazione migliore anziché attenersi alla stessa app. Il consumatore non subisce perdite durante la disinstallazione di un'applicazione perché sa che diverse app sono già presenti sul Google Play Store dell'App Store iOS. In parole semplici, il tempo e gli sforzi del designer e sviluppatore di app sono vani.

Plausibilmente, concepire un'applicazione mobile non è un gioco da ragazzi. Oggi, la maggior parte dei progettisti di siti Web mobili segue la tendenza cieca che sta dominando il mercato senza rendersi conto dei requisiti dell'applicazione. Oltre a questo, ci sono molti altri motivi che riducono la durata di un'applicazione. In questo articolo, evidenzieremo alcuni errori comuni che i progettisti di applicazioni spesso fanno per ridurre la durata della progettazione di siti Web mobili. Continua a leggere e scopri se hai fatto qualcosa che è anche nella lista!

  • Impressione letargica

Siamo brutalmente onesti, a nessuno piace una faccia cattiva, sia che tu stia cercando un partner su un sito per matrimoni o un'applicazione sul Play Store/App Store. Gli utenti dell'applicazione possono facilmente distrarsi se le funzionalità integrate dell'applicazione non sono bilanciate. I progettisti di applicazioni mobili dovrebbero considerare fattori come il coinvolgimento degli utenti, la facile navigazione e la giusta combinazione di colori (sì, anche la combinazione di colori è importante!). Infine, esegui sempre il beta test dell'applicazione prima di implementarla. Ciò sarebbe utile per percepire l'aspetto dell'applicazione dalla fase di avvio.

  • Un'app senza scopo

Questo non è nuovo perché ci sono innumerevoli app che sono state progettate per uno scopo ma miseramente non sono riuscite a servirlo. Prima di progettare un'applicazione mobile, non dovrebbe esserci alcun tipo di confusione. Per l'intero team che progetta il design del sito Web mobile, il cablaggio dell'intero frame è obbligatorio in ogni fase. Quando ogni passaggio viene eseguito in modo appropriato, la funzionalità dell'applicazione diventa fluida. Il suo scopo dovrebbe essere chiaro quando il cliente lo scarica. Solo allora sarà tra quelle applicazioni che non vengono disinstallate entro i primi 2 mesi dal download. Inoltre, conduci sempre un'analisi delle app della concorrenza esistenti sul mercato. Darà sicuramente l'idea di supporto di creare un'applicazione mobile migliore.

  • Estetica stipata

Se l'estetica del sito web mobile non attira gli occhi, disorienterà l'utente in pochissimo tempo. Inoltre, tale app verrebbe installata subito dopo essere stata scaricata e potrebbe essere contrassegnata come inappropriata dagli utenti. Alla fine, verrà rimosso dalla rispettiva piattaforma. Pertanto, il designer e lo sviluppatore dovrebbero considerare più punti mentre creano l'estetica che risuona con gli utenti. Considerando il flusso, l'aggiunta di nuove funzionalità aumenterà la popolarità dell'applicazione. È importante notare che tutte le nuove funzionalità dovrebbero essere incorporate dopo il beta test.

  • Obiettivi dell'app mancanti

Pensi che verrai assunto da un'azienda se il curriculum porta quegli obiettivi che non puoi raggiungere nella vita reale? Non ha bisogno di una risposta perché è ben compreso! Qualcosa lo stesso accade con l'obiettivo deciso per un'applicazione. Quando gli obiettivi di un'app mobile vengono trasmessi in modo improprio, diventano irrilevanti. Sta esclusivamente nella preferenza del pubblico di destinazione. Ad esempio, una funzionalità intuitiva di un'applicazione alimentare potrebbe essere fonte di confusione e difficile da capire per i pensionati, mentre potrebbe essere ampiamente popolare tra i millennial.

  • Abuso di notifica

Ogni notifica indesiderata trascina un'applicazione nella fossa di disinstallazione dell'1% ogni volta che l'utente la riceve. Sebbene il progettista/sviluppatore di applicazioni mobili concepisca l'app considerando la demografia di destinazione, a tutti non piace essere disturbati da notifiche push non necessarie. Ma il problema non finisce qui. Anche se un'applicazione esegue il ping della tua casella di posta ogni due ore, anche il suo contenuto può influire sul suo utilizzo. Ad esempio, Zomato e Swiggy sono due applicazioni che continuano a rimbalzare sulle loro offerte speciali che non sono interessanti per tutti i suoi utenti. Anche se per loro è un vero affare, per gli utenti è una vera sciocchezza. I messaggi indesiderati, anche quando l'applicazione non è in uso, possono ridurre la durata della loro vita nel telefono cellulare di una persona di 30 giorni.

  • Design dell'app troppo complicato

L'eccessiva imprevedibilità è regolarmente una conseguenza di spettacoli che si rompono in modo superfluo. L'applicazione trarrà davvero vantaggio dal miglioramento delle immagini e delle interfacce standard all'interno di un linguaggio visivo e materiale versatile? I simboli standard hanno dimostrato di essere completamente naturali. In questo modo, sono spesso il metodo più veloce per fornire segnali visibili senza confondere lo schermo. Crea il design in modo da non interferire con la funzionalità dell'applicazione. Sono finiti i giorni in cui lo spazio bianco era definito "spazio negativo". Oggi, lasciare un po' di spazio bianco, soprattutto nelle applicazioni mobili, è utile per ridurre il ritardo.

  • Beta-test insufficiente

Un altro grave errore commesso da molti designer di app mobili è non utilizzare abbastanza beta test. È una fase obbligatoria prima di lanciare l'applicazione nel mercato commerciale perché conducendo i beta-test, i progettisti possono determinare le scappatoie e risolverle facilmente senza ricominciare da capo. Può richiedere un po' di tempo, ma come si suol dire, la vista più bella si vede dopo la salita più dura, le cose valgono ogni secondo.


Errare è umano e non puoi negare il fatto. Non ci sono ripensamenti nel concludere che la progettazione e lo sviluppo di un'applicazione mobile non è un gioco da ragazzi, ma evitare errori è un atto saggio. Ci sono diversi errori che le persone confondono con le tendenze e l'applicazione non riesce a raggiungere il traguardo. Nel caso in cui tu sia impostato per avviare un'applicazione, esegui il suo beta test finale e spunta ogni errore che pensi di aver commesso (e abbiamo risparmiato in tempo).