Apple Arcade - Un moyen de transformer l'industrie du jeu mobile
Publié: 2019-09-20Apple a enfin sorti son iOS 13 le plus attendu hier seulement.
De la myriade de fonctionnalités dont il est chargé, nous n'avons pas pu nous empêcher de remarquer l'une des contributions importantes qu'il a apportées au monde des applications - Apple Arcade.
Apple Arcade est un hub de jeu à part entière qui va complètement changer la façon dont les applications sont développées et comment les utilisateurs les achètent. Basé sur un modèle commercial basé sur un abonnement, Apple Arcade est un moyen pour les développeurs de jeux indépendants de créer des jeux impeccables à découvrir et à jouer.
L'abonnement au prix de 5 $ par mois permettra aux utilisateurs d'accéder à plus de 100 nouveaux jeux qui ne sont pas abandonnés, alors que d'autres jeux pourraient être disponibles au lancement. Les jeux proposés dans le plan d'abonnement sont des tarifs de haute qualité provenant de studios renommés et établis comme Annapurna Interactive et Ustwo Games of Monument Valley. Les jeux appartiennent à des genres allant de la stratégie et de la fantaisie au golf absurde.
Ce qui est fou avec Apple Arcade, c'est qu'avec un abonnement aussi bas, vous bénéficiez de fonctionnalités telles que jouer à des jeux illimités, synchroniser vos jeux entre des appareils Apple tels que iPhone, iPad et Apple TV, et télécharger les jeux pour jouer hors ligne. En fait, le plan d'abonnement unique peut être partagé entre cinq membres de la famille. Si ce n'est pas la pleine valeur de votre argent, nous ne savons pas ce que c'est.
En plus de tout, celui qui a rendu Apple Arcade révolutionnaire, sans aucun doute, est l'élimination d'éléments tels que les publicités et les achats intégrés - l'épine dorsale et les principaux contributeurs à l'économie des applications de jeu. Bien que la notion d'un seul abonnement pour jouer à tous les jeux puisse sembler absurde pour d'autres organisations, elle peut être considérée comme un coup de pouce positif pour orienter l'industrie du jeu vers quelque chose de plus salutaire plutôt que de simples tirages en espèces.
Payez une fois et jouez à plusieurs jeux
Si vous regardez les applications les plus performantes de l'App Store, vous constaterez que 50 jeux rentables ont des achats intégrés : sur les 50 jeux gratuits les plus téléchargés, quarante et un en ont. En fait, parmi les jeux que vous payez d'avance, les 50 meilleurs essaient toujours d'accumuler plus d'argent au fur et à mesure que vous jouez aux jeux.
Les achats intégrés sont une source majeure de revenus pour l'économie des applications , et ce depuis des décennies. Les jeux gratuits à télécharger incitent également les utilisateurs à dépenser de l'argent sur l'application, que ce soit sous la forme de Pokeballs dans Pokemon Go ou d'autres widgets numériques. Cet achat de récompenses et de widgets numériques a fait l'objet d'un examen minutieux, car les critiques ont commencé à considérer ce commerce comme un jeu d'argent.
Apple a joué un rôle majeur dans tout cela, car il a réduit de 30% tous les achats intégrés. Cependant, Apple a également été actif dans la promotion d'applications qui n'offrent pas d'achats intégrés. Cela ressort du fait qu'en 2015, Apple a consacré toute une section de l'App Store aux jeux qui étaient «Pay Once and Play». En dehors de cet acte généreux, ces jeux ont dû faire face à beaucoup de concurrence car leurs concurrents freemium semblaient plus prometteurs pour les utilisateurs, bien qu'ils aient commencé plus tard à demander des achats intégrés.
Ryan Cash, le fondateur de Snowman, le studio indépendant à l'origine de la populaire série Alto's Adventure, a déclaré : « Il y a eu cette vague de jeux indépendants au cours des cinq à dix dernières années qui a connu une légère augmentation, mais il semblait que ces deux dernières ou trois ans que le marché commençait à s'effondrer un peu », et« Il est devenu de plus en plus difficile pour ces développeurs indépendants de gagner de l'argent en faisant des choses expérimentales. J'ai entendu de nombreux développeurs dire qu'ils ne feraient plus jamais de jeu mobile, ou si je le fais, il sera gratuit.
Cet exode est désormais peu nombreux. Selon SensorTower, en août 2014, 37 % des jeux de l'App Store étaient payants. Ce montant est tombé à 13% le mois dernier. Le nombre de jeux payants sortis sur l'App Store en août n'était que de 5,5 %. En fait, le mois dernier, les revenus générés par les applications payantes ne représentaient que 1,4 % des revenus totaux des jeux de l'App Store. Ce changement pourrait être considéré comme une réaction aux directives modifiées d' Apple sur les achats intégrés .

Cependant, les plus grands éditeurs n'abandonneront pas instantanément les achats intégrés. Le cofondateur de Sensor Tower, Alex Malafeev, a déclaré : "Le jeu gratuit continuera d'être le modèle dominant par lequel la majorité des revenus des jeux mobiles sont générés" et "Il s'est avéré être la méthode idéale pour monétiser le type de 'drop- in, drop-out' les expériences que la majorité des joueurs occasionnels attendent de leurs appareils mobiles.
Néanmoins, Apple Arcade aidera certainement les développeurs indépendants à développer des jeux originaux et ambitieux qui obtiendront la reconnaissance méritée. De plus, il récompense les jeux développés à l'origine en gardant la plate-forme iOS au centre, plutôt que les contrefaçons et les versions étendues de jeux créés à l'origine pour d'autres plates-formes, augmentant ainsi l'UX.
Arcade Fire
Un jeu de lancement Apple Arcade nommé "Where Cards Fall", était en préparation depuis une décennie. Sam Rosenthal, le créateur, l'a d'abord pensé comme un projet étudiant à l'Université de Californie du Sud. Il a d'abord pensé au jeu de puzzle comme une rencontre uniquement sur iPad, qui peut encore être ressentie même à partir de la bande-annonce.
Rosenthal a créé Snowman il y a près de quatre ans, élargissant sa vision à l'iPhone et à l'Apple TV.
Cash a fait remarquer: «Ces dernières années, nous avons réfléchi à ce dilemme où nous voulons que tout le monde en fasse l'expérience, mais ce n'est certainement pas un jeu gratuit. Il serait complètement détruit avec des publicités » et « Nous savions que ce serait un jeu premium. Et le problème, c'est que Where Cards Fall est le genre de jeu qui coûterait probablement 20 $. Ou si nous fabriquons le jeu à 99 cents, par exemple, cela en déprécie la valeur, et nous n'allons toujours pas toucher le genre de personnes que vous toucheriez avec un jeu gratuit.
Apple Arcade pour Cash et Rosenthal est une aubaine, car ils peuvent désormais y lancer leur jeu " Where Cards Fall ", car il se présente comme un modèle commercial durable pour le jeu. En fait, sur Apple Arcade, le jeu a plus de chances d'être trouvé par un public plus large.
Cash dit en outre "Apple Arcade peut les faire entrer avec un jeu de golf ou un autre jeu d'action ou un jeu de course, puis tomber sur Where Cards Fall et l'essayer, alors qu'ils n'auraient pas nécessairement dépensé cet argent par eux-mêmes " et que "C'est une nouvelle façon pour les gens de découvrir le jeu."
Néanmoins, Apple Arcade comporte ses propres pièges. Il s'agit d'une expérience organisée, ce qui signifie que les développeurs peuvent se sentir exclus. Parce que l'abonnement est si abordable, cela amène les utilisateurs à remettre en question la qualité des jeux ou du moins les empêche de dépenser de l'argent supplémentaire dans l'application.
Après avoir tout considéré, ce que l'on peut supposer est ceci - Apple Arcade encouragera les développeurs à créer des jeux amusants et plus engageants à part entière tout en explorant des structures différentes de la catégorie free-to-play.
Eh bien, rien ne dit que chaque développeur le fera, car ils peuvent être payés en partie en fonction du temps passé sur leurs jeux. Cela signifie qu'ils essaieront de garder les utilisateurs sur leurs applications aussi longtemps que possible. C'est la stratégie qu'Apple suit dans son abonnement News. La seule différence est que les utilisateurs n'auront pas à payer d'argent supplémentaire en dehors de leur abonnement, quelle que soit la durée pendant laquelle ils jouent aux jeux.
En outre, non seulement des acteurs indépendants, mais aussi de grands frappeurs comme Ubisoft, Konami, Square Enix ont également contribué et joué leur rôle dans la gamme de lancement d'Apple Arcade. D'après ce que nous pouvons voir, Apple Arcade va avoir une influence positive sur l'industrie du jeu et qui sait, pourrait inspirer d'autres grands fournisseurs à suivre son exemple.
