Développement de jeux mobiles 2021 vers de nouveaux sommets : la consommation de jeux mobiles au premier trimestre de cette année a dépassé de 25 % l'année dernière

Publié: 2022-02-24

Mobile Game Development

Les données du Mobile Gaming Market Report 2021 montrent une fois de plus la domination du jeu dans le secteur des applications mobiles, notamment en termes de revenus.

En 2020, les dépenses des utilisateurs pour les applications s'élèvent à 143 milliards de dollars. De ce montant, 100 milliards de dollars sont dépensés en jeux. En d'autres termes, pour chaque dollar dépensé par les utilisateurs sur iOS et Google Play, les jeux en représentent 70 cents.

Les jeux ont également le dessus dans les téléchargements, mais pas autant. 36% des applications mobiles téléchargées par les utilisateurs en 2020 seront des jeux, soit 80 milliards des 218 milliards de téléchargements.

En 2020, les utilisateurs passeront 296 milliards d'heures sur les jeux mobiles, en hausse de 35 % par rapport aux 222 milliards d'heures en 2019.

Service de classement des applications ASO World

Cliquez sur " En savoir plus " pour piloter votre activité d' applications et de jeux avec le service de promotion d'applications ASO World dès maintenant.

Le marché des jeux mobiles est divisé en deux : les jeux hardcore et les jeux occasionnels


Il existe deux catégories distinctes de jeux sur le marché des jeux mobiles. L'un est des jeux occasionnels, dont la plupart sont téléchargeables gratuitement et diffusés par le biais de la publicité. Ces jeux sont « favorisés » par un grand nombre de joueurs occasionnels.

L'autre catégorie est celle des jeux "hardcore". Ce sont des jeux qui sont plus susceptibles d'avoir des achats intégrés dans le cadre de leur gameplay hardcore et donc d'encaisser.

Ils attirent une base d'utilisateurs plus fidèle, qui passe généralement plus de temps à jouer à des jeux.

Ces différences se reflètent clairement dans les mesures du rapport sur le marché des jeux mobiles 2021.

Les jeux occasionnels ouvrent la voie en termes de téléchargements, représentant 78 % de tous les téléchargements de jeux, tandis que les jeux hardcore représentent 20 % et les jeux vidéo 2 %.

En revanche, les joueurs invétérés génèrent 66 % des revenus totaux. Cela signifie que les deux tiers des revenus proviennent des jeux hardcore, qui ne représentent qu'un cinquième de tous les téléchargements.

Cela se compare à 23 % des revenus des jeux occasionnels et à 11 % des revenus des jeux vidéo.

De plus, les joueurs inconditionnels contribuent également à 55 % du temps de jeu sur mobile.

Top 10 des téléchargements mondiaux de jeux mobiles populaires en mars 2021

global popular mobile game downloads


Les données de renseignement du magasin Sensor Tower montrent que "Join Clash 3D" de Supersonic a reçu 27,6 millions de téléchargements sur l'App Store mondial et Google Play en mars, atteignant trois fois le nombre de téléchargements au cours du même mois l'année dernière, régnant au sommet du mobile mondial tableau de téléchargement du jeu.

L'Inde était le premier marché pour le jeu, contribuant à 36,6 % des téléchargements, suivi du Brésil avec 7,6 %. Veuillez consulter le tableau ci-dessus pour la liste complète des 10 jeux mobiles les plus téléchargés dans le monde. Remarque : Les téléchargements ne sont comptabilisés que sur l'App Store et Google Play, à l'exception de la Chine et des autres marchés régionaux Android tiers.

King "Crash Bandicoot : On the Run" s'est classé n°2 avec près de 27 millions de téléchargements. 25,7 % des téléchargements provenaient des États-Unis, suivis de 11,7 % du Brésil.

Les trois autres matchs du top cinq étaient Garena's Free Fire, Zynga's High Heels et InnerSloth's Among Us, dans cet ordre.

Crash Bandicoot, publié par King, est l'un des derniers jeux mobiles à arriver sur le marché cette année. Le jeu a été lancé le 25 mars et a reçu 27 millions de téléchargements fin mars.

Au 13 avril, ses téléchargements avaient dépassé les 37 millions. Basé sur l'adaptation IP classique de la console, "Crash Bandicoot" montre un fort attrait dans le terminal mobile.

Le terminal mobile «Parmi nous» a enregistré 82,8 millions de téléchargements en septembre de l'année dernière. Au cours des six derniers mois, il a encore reçu 15,2 millions de téléchargements au cours de la période actuelle, malgré le recul de ses nouveaux ajouts.

Avec le lancement de la nouvelle carte du jeu Airship en mars et la récente diffusion en direct de Jimmy Fallon sur la plateforme Twitch, cet allume-feu 2020 reste l'un des jeux les plus populaires.

Les dépenses des utilisateurs dans les activités de jeu ont plus que doublé pour atteindre 53 milliards de dollars


Le modèle Freemium est le modèle d'encaissement de jeux mobiles grand public. C'est-à-dire que la plupart des jeux peuvent être téléchargés gratuitement et encaissés via des publicités intégrées à l'application ou des achats intégrés.

Les activités dans le jeu sont l'une des formes les plus courantes d'achats intégrés. Habituellement, les événements en jeu présentent de nouveaux contenus ou défis.

Ils peuvent être périodiques ou apparaître à des moments précis. Certains événements offrent des récompenses qui permettent aux joueurs d'obtenir un avantage de jeu ou d'accéder à des niveaux supérieurs.

Notre rapport montre que les activités dans le jeu sont le principal moteur de la croissance du revenu moyen par utilisateur (ARPU) pour les jeux en 2020. Les autres principaux modèles immobiliers sont la personnalisation (par exemple, les personnages personnalisés) et les classements.

Une percée dans les jeux occasionnels en 2020 : parmi nous

Sans aucun doute, le jeu hors concours de 2020 est parmi nous - le jeu occasionnel téléchargé n°1 en 2020 et n°3 en moyenne d'utilisateurs actifs mensuels.

standout game of 2020


Parmi nous a eu un succès très fortuit, à peine là, sorti en 2018 par le studio indépendant InnerSloth, qui n'a pas beaucoup attiré l'attention à l'époque.

La mission principale du jeu est à bord d'un vaisseau spatial où l'équipage doit trouver des imposteurs avant qu'ils ne soient anéantis.

Parmi nous était initialement médiocre jusqu'en juillet 2020, lorsqu'une personnalité Internet bien connue de la chaîne de télévision de jeux Twitch a commencé à jouer au jeu. Cela a fait du jeu un succès du jour au lendemain.

Selon nos recherches, en octobre 2020, l'application comptait environ 295 millions d'utilisateurs actifs par mois.

En conséquence, Among Us a dominé la liste des jeux "révolutionnaires" en 2020. En termes de téléchargements, le jeu s'est classé n ° 1 en Argentine, au Canada, aux États-Unis, au Mexique, en Australie, en Corée du Sud et au Royaume-Uni en termes d'année sur- croissance annuelle des téléchargements.

Jeux hardcore


Pokemon GO a connu une bonne année, se classant deuxième sur la liste des dépenses des utilisateurs pour les jeux hardcore. Étant donné que jouer au jeu nécessite généralement de se déplacer à l'extérieur, ce n'était pas une réalisation facile en une année où la ségrégation à domicile était appliquée dans le monde entier.

Bien sûr, le développeur américain Niantic n'a pas tardé à introduire un moyen de collecter des Pokémon sans avoir à voyager.

Les dépenses des jeux mobiles au premier trimestre de cette année ont dépassé l'année dernière de 25 %


Selon un nouveau rapport publié par l'analyste de marché Sensor Tower, les consommateurs ont dépensé 22,2 milliards de dollars en jeux mobiles au premier trimestre de cette année, soit 25% de plus qu'à la même période l'an dernier.

La majeure partie de la croissance provient de Google Play, qui a enregistré une augmentation de 31 % par rapport au premier trimestre 2020, atteignant 9,2 milliards de dollars.

L'App Store d'Apple n'était pas loin derrière, bien qu'il ne soit pas aussi élevé que celui de Google, à 21 % d'une année sur l'autre, mais totalisant 13 milliards de dollars. Selon le rapport, les dépenses ont augmenté dans toutes les catégories de jeux en raison de l'épidémie, et les jeux portables n'ont pas fait exception.

La maison pour éviter la pandémie a provoqué la croissance de toute l'industrie du jeu


Craig Chapple, analyste chez Sensor Tower, a déclaré à GamesBeat : "L'épidémie mondiale associée aux abris à domicile a clairement un impact significatif sur l'industrie du jeu portable, augmentant à la fois les revenus et les téléchargements en 2020.

Nous prévoyons que les dépenses des joueurs et les téléchargements continueront d'augmenter en 2021, ce qui signifie que ce sera un positif durable pour l'industrie.

Cependant, alors que les dépenses des joueurs devraient augmenter au deuxième trimestre 2021 par rapport au deuxième trimestre 2020, les téléchargements devraient diminuer au cours du trimestre en cours en raison du nombre élevé de téléchargements l'année dernière. Les téléchargements devraient renouer avec la croissance après le troisième trimestre", a-t-il expliqué.

Il a expliqué: "Mais ce n'est pas seulement l'épidémie à domicile qui est à l'origine de la croissance de l'ensemble de l'industrie du jeu. Les meilleurs éditeurs sont devenus des experts des opérations en ligne, fournissant beaucoup de nouveaux contenus et activités, et garder les joueurs frais et collants est également le raison.

Selon un nouveau rapport publié par l'analyste de marché Sensor Tower, les consommateurs ont dépensé 22,2 milliards de dollars en jeux mobiles au premier trimestre de cette année, soit 25 % de plus qu'à la même période l'an dernier.

La majeure partie de la croissance provient de Google Play, qui a enregistré une augmentation de 31 % à 9,2 milliards de dollars par rapport au premier trimestre 2020.

L'App Store d'Apple n'était pas loin derrière, bien qu'il ne soit pas aussi élevé que celui de Google, à 21 % d'une année sur l'autre, mais totalisant 13 milliards de dollars. Selon le rapport, les dépenses ont augmenté dans toutes les catégories de jeux en raison de l'épidémie, et les jeux portables n'ont pas fait exception.

Craig Chapple, analyste chez Sensor Tower, a déclaré à GamesBeat : "L'épidémie mondiale associée aux abris à domicile a clairement un impact significatif sur l'industrie du jeu portable, augmentant à la fois les revenus et les téléchargements en 2020.

Nous prévoyons que les dépenses des joueurs et les téléchargements continueront d'augmenter en 2021, ce qui signifie que ce sera un positif durable pour l'industrie.

Cependant, alors que les dépenses des joueurs devraient augmenter au deuxième trimestre 2021 par rapport au deuxième trimestre 2020, les téléchargements devraient diminuer au cours du trimestre en cours en raison du nombre élevé de téléchargements l'année dernière. Les téléchargements devraient renouer avec la croissance après le troisième trimestre", a-t-il expliqué.

Il a expliqué: "Mais ce n'est pas seulement l'épidémie à domicile qui est à l'origine de la croissance de l'ensemble de l'industrie du jeu. Les meilleurs éditeurs sont devenus des experts des opérations en ligne, fournissant beaucoup de nouveaux contenus et activités, et garder les joueurs frais et collants est également la raison.

Le nombre de téléchargements de jeux portables a atteint 14 milliards au premier trimestre, atteignant également une augmentation de 5 % pour la première fois.

Le meilleur gagnant du classement des téléchargements était Join and Clash 3D de Supersonic Studios, suivi du jeu de loup-garou Among Us et du jeu de casse-tête DOP 2.

Craig Chapple a déclaré : « Au cours des dernières années, nous avons vu les consommateurs se tourner vers les smartphones pour tous les aspects de la vie, du divertissement au shopping et à la santé.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les tendances de l'industrie du jeu en 2021 et vous conseiller sur l'optimisation des stratégies de développement, de croissance et de revenus de votre jeu, veuillez rejoindre notre groupe Facebook pour des nouvelles plus récentes et opportunes de l'industrie !

Cliquez ici ci-dessous pour rejoindre notre groupe facebook !

join facebook group